yaoge:快餐玩家的游戏体验日志-无主之地2

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写这个主要还是为了让自己仔细思考一下游戏劝退自己原因,喜欢游戏到底为什么对自己口味,来明确一下方向梳理一下思路……首先游戏灵敏度非常高,调到最低了还是非常,给我一个CSGO近1000小时的人整吐了。……想要闲逛地图上也没有好看风景,而且有建筑地方肯定有敌人,地上时不时会冒出怪物,就更没有了探索动力

三十晚上闹一宿——写在农历新年的前一天

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成为了最喜欢游戏之一;《杰洋枪3》这种冷门作品在我们三个小朋友努力下打到最后,最终 Boss……后来有一年忘了为什么小霸王不见了,小叔不知从哪儿搞到一台世嘉机,虽然只有一盘四合一卡带,但我们依然玩儿津津有味……正值大年三十回忆起了以前一些往事,不知道各位小时候(或者现在)有没有类似的经历呢?

AMAZE补遗:一首歌,颁奖典礼与表演

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嗯,需要补充一些之前没有叙述到好东西。……他是《史丹利寓言》合作设计者,也是 Crows Crows Crows 团队主要成员,他们新成立之后第一部作品……,是因为想要提到一位设计师,并且放上她在现场唱一首歌,而图太多担心没有人会想要拉到最后面

To The Light (走向光明)(To The Light)

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但是没有up做攻略和视频!……我为什么会在这里?为什么我一睁开眼就要遭遇着无数劫难和恐惧!……为什么这世界没人会说话……这个世界太寂静了……寂静没有一丝人性!

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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八小时工作“你们这些刁民,末日到了还跟我谈八小时,爱谁谁吧,这新伦敦市长不当了!”……为什么刻意强调这个时间节点,我们需要知道一个历史事实是,“八小时工作”最早由社会主义者,罗伯特·欧文……“让儿童参加工作”这种法案和其相比,是完全没有可比性

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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八小时工作“你们这些刁民,末日到了还跟我谈八小时,爱谁谁吧,这新伦敦市长不当了!”……为什么刻意强调这个时间节点,我们需要知道一个历史事实是,“八小时工作”最早由社会主义者,罗伯特·欧文……“让儿童参加工作”这种法案和其相比,是完全没有可比性

sasalicat:明途之境的角色介绍

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没有音乐,没有宣发情况下做rogue-like了,这个角色身上多少也有自己影子吧。……首先是这个角色他没有任何武器,所以武器附魔技能没有任何东西可以附,就这个问题和角色设计者,就是上面说隐藏自卑那个老哥聊过……还有一点就是为什么天体学者技能会生成宝箱类道具,算了设计者说是就是吧

圣域传奇(Sanctuary Saga)

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发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合 RPG Sanctuary Saga 中,保护你商队,面对残酷荒野……穿越多个生物群落,进行行式战斗,利用动态关系系统凝聚你团队

陆 健三:昆特牌——棋牌游戏的思考

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首先去百度以及知乎等地方寻找牌类和棋类游戏区别,然而并没有找到合适答案。……这是为什么我认为昆特牌它是棋,而非牌。……这也是为什么正式炉石竞技比赛中,都会再外置一个征服制的外部规则(征服制定义链接),目的即是为了降低炉石单场比赛随机性因素

开发日志:我们正在做游戏

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这是一个近乎于古老回合战斗 RPG 类型游戏。……大体还是稍带矫情怀旧情怀,非常感谢团队包容和支持。……前言从八月初开始在贴吧发帖组队到今天三个月了,说短不短时间

版本:Early Access


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