indienova.com/u/yaoge/blogread/22016
写这个主要还是为了让自己仔细思考一下游戏劝退自己的原因,喜欢的游戏到底为什么对自己口味,来明确一下方向梳理一下思路……首先游戏的灵敏度非常高,调到最低了还是非常快,给我一个CSGO近1000小时的人整吐了。……想要闲逛地图上也没有好看的风景,而且有建筑的地方肯定有敌人,地上时不时会冒出怪物,就更没有了探索的动力
indienova.com/u/yesen/blogread/7871
八小时工作制“你们这些刁民,末日到了还跟我谈八小时,爱谁谁吧,这新伦敦市长我不当了!”……为什么刻意强调这个时间节点,我们需要知道的一个历史事实是,“八小时工作制”最早由社会主义者,罗伯特·欧文……“让儿童参加工作”这种法案和其相比,是完全没有可比性的
indienova.com/u/sasalicat/blogread/29329
没有音乐,没有宣发的情况下做rogue-like了,这个角色身上多少也有我自己的影子吧。……首先是这个角色他没有任何武器,所以武器附魔的技能没有任何东西可以附,就这个问题我和角色的设计者,就是上面说隐藏的自卑的那个老哥聊过……还有一点就是为什么天体学者的技能会生成宝箱类道具,算了设计者说是就是吧
indienova.com/game/sanctuary-saga
发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合制 RPG Sanctuary Saga 中,保护你的商队,面对残酷的荒野……穿越多个生物群落,进行行式战斗,利用动态关系系统凝聚你的团队
indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3940
我首先去百度以及知乎等地方寻找牌类和棋类游戏的区别,然而并没有找到合适的答案。……这是为什么我认为昆特牌它是棋,而非牌。……这也是为什么正式的炉石竞技比赛中,都会再外置一个征服制的外部规则(征服制定义链接),目的即是为了降低炉石单场比赛的随机性因素
版本:Early Access
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